一起来捉妖6月14日版本优化了什么 浅谈6月14日版本优化

lsy | 2019-6-14

一起来捉妖6月14日版本优化怎么样?对于此次游戏的版本更新及优化,很多人都持有不同的看法,两面的评价也都是各有其观点,下面小编就对此次版本更新优化发表一下个人的看法!

浅谈6月14日版本优化:

一起来捉妖6月14日版本优化了什么 浅谈6月14日版本优化图片1

1.多个颜如玉的被动不再叠加。对擂台几乎没有影响。双颜如玉阵容太容易针对克制。影响六人团战,去掉了高级无脑战撸的玩法。

2.半截观音2技能动作时间缩短。推测应该是瞬发有前后摇,像coco熊。土系唯一输出牌面。几乎无影响,只用1技能伤害也不低。老鼠最强输出还是触发被动,尽量少用技能耽误事。马上风系出心月狐,打水应该会相当厉害。老鼠还是像多数野生输出宠一样,注定被淘汰。

3.好友度与星移。好友度动了很多利益模式,游戏让了很多利益出来。金角商城卖,行不行?当然行,销量还会很好。同理金灵,同理照妖镜,同理六宝铃铛。一个诚意满满的设定。好友度理应动但没动的地方是交易税。目前书的税太高,没法送给好友。考虑这是回收钻石的手段。可能策划想维持钻石物价不崩溃。

4.五星神灵。推测水系输出。和句芒一样,多一个输出的事,影响不大。

5.信用分系统接入。可能要改善组队打一次就退给其他人带来不良游戏体验的状况。

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6.鼓点申报优化。坐公交总会在空白区插鼓,其实都是医院,政府,警局,学校。不太明白,地图应用都明白的标出来了,特务也不会从一个游戏里窃取机密吧,为啥这么敏感不给批。

7.增加基础鼓点。我有朋友在上海,基础鼓点确实多很多。鼓是游戏的基础资源。我算过账。坐公交70分钟,520个球,按照科技党出5钻一球,价值2600钻。各位算算多少钱,自己时薪多少就知道了。亏本的。最高效的敲球如果都亏本,买球就成为唯一选择,游戏的基础就被科技党砸个稀巴烂。

8.抓捕优化。我能想到的就是骗球娃娃。更新后骗球娃娃可能绿球+小果子就能抓。看似改动不大,实际影响深远。容易抓意味着球转云纹的比例高了,招财猫特效弱化。用猫的继续赚,屯猫炒猫的血亏。这一周,我看招财猫从300涨到400,明天可能会拦腰斩。

9.界面优化。团战可以切秘宝技能,三倍克制提示。终于把该做的事情做好了。目测三倍克制提示改得不彻底,还是高亮遮挡,只是变少了。

10.举报优化。现状:随着一线城市抢摊位月,工作室转战二三线城市开摊位。工作室产出的满资高资具有明显的价格优势,基本上是散户的一半。小城市的钻被工作室拿走,带去大城市卖,这就是一场货币战争。处理速度加快,具体多快有待观察。

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